Інформатика. Шкільний курс 2-11 класи.

Головна 2 клас 3 клас 4 клас 5 клас 6 клас 7 клас
8 клас 9 клас 10 клас 11 клас Python Web-технології Графічний дизайн

Матеріали на підтримку вивчення інформатики.
3 клас (підручник авт. Корнієнко М. М., Крамаровська С. М., Зарецька І. Т.Корнієнко М.О.)


Ваш IP адрес Електронний підручник 3 клас НУШ (перші 5 уроків)
Я досліджую світ - підручник для 3 класу авт. М.М. Корнієнко Всі матеріали уроків з Інформатики 3 клас Інтернет-підтримка курсу інформатики від видавництва "Ранок"


Актуальні оголошення
Д/з для всіх уроків: Опрацювати матеріали уроку (презентація, інтерактивні вправи), виконати тести і завдання в електронній версіі підручника.




Тема 1. Інформація. Дії з інформацією. Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією
№1 Правила безпечної роботи з комп’ютерними пристроями
№2 Способи подання повідомлень, носії повідомлень
№3 Роль інформації в житті людини. Дії з інформацією
№4 Поняття символу. Кодування і декодування текстових повідомлень
№5 Історія виникнення пристроїв для роботи з інформацією
№6 Пристрої введення та виведення інформації
№7 Введення текстових даних
№8 Робочий стіл комп’ютера
№9 Структурування інформації. Поняття файлу і папки
№10 Поняття про мережу Інтернет, програма-браузер, веб-сторінка, веб-сайт, гіперпосилання
№11 Безпечна робота в Інтернеті
№12 Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, словники. Авторське право
Тема 2. Комп’ютерні програми. Меню та інструменти. Об’єкт. Властивості об’єкта
№13 Текстові редактори. Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цитати
№14 Види об'єктів: текстові, графічні. Уведення символів за допомогою клавіатури.
№15 Редагування тексту
№16 Основні команди редагування: вирізати, копіювати, вставити, видалити
№17 Форматування тексту. Зміна значень властивостей об’єкта (колір тексту, шрифт, накреслення)
№18 Доповнення текстів зображеннями
№19 Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими властивостями.
Тема 3. Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання
№20 Комп’ютерні презентації. Режим показу презентації
№21 Редагування презентацій. Утворення нового слайду
№22 Утворення текстового вікна/поля. Доповнення презентації текстом
№23 Доповнення презентації зображенням, схемою. Форматування презентації.
№24 Створення власної комп’ютерної презентації
Тема 4. Лінійні алгоритми
№25 Команди і виконавці, алгоритми
№26 Способи подання алгоритму. Запис лінійних алгоритмів. Знаходження та виправлення помилок у алгоритмах.
№27 Середовище програмування Скретч. Етапи створення програми
№28 Створення програм у середовищі Скретч за власними алгоритмами
№29 Створення зображень за власними алгоритмами.
№30 Логічні висловлювання
№31 Створення власного проєкту в середовищі Скретч
№32 Створення власного проєкту в середовищі Скретч
№33 Створення власного проєкту в середовищі Скретч
№34 Презентація навчальних проєктів
№35 Повторення і систематизація навчального матеріалу за рік.



© Куряков Едуард, email: mr_ed@ukr.net, Харків 2022